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第66部分

轮回游戏空间-第66部分

小说: 轮回游戏空间 字数: 每页4000字

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    “你击杀迅猛之刃沉沦魔(五星精英),你获得的灵魂能量达到界限,你的英雄职业死灵法师升到了一级,获得1点自由属性与1点职业技能点。”

    马上打开英雄职业面板,果然看到面板上面的职业等级由之前的0级变成了1级,而且属性面板下面有一个金色的加号,加号边上显示有个1字,在另一边技能面板上也是同样如此。

    果断打开技能面板,如曾经游戏中看到的一样,三排技能树正安静的躺在那里,同样一个金色的技能点正静静的呆在那里。

    死灵法师三个技能树分别是召唤咒语、毒素与骨系以及最核心的诅咒,其中召唤就是死灵法师的成名法术,从死亡的怪物尸体上召唤出骷髅等亡灵生物,并且随技能等级越高召唤的骷髅越多与越强。除此之外还能召唤出各种强大的石魔,如粘土石魔,鲜血石魔,钢铁石魔等等。

    第二个毒素与骨系就是死灵法师的各种死灵系输出法术了,像大名鼎鼎的尸体爆炸就属于这一类别。

    第三个诅咒是死灵法师的核心技能树,各种负面法术威力强大,就算最强大的怪物被各项技能套上一遍也会变成软脚虾。再配合上他意志方面豁免强行通过的隐藏天赋,诅咒法术在他手上绝对会逆天。

    当然,那些离现在还遥远,现在他才一级,只能学习第一个技能。

    如果是玩游戏他肯定是选择骷髅复生,召唤出一个忠诚的小弟帮忙,可惜现在他面对的怪物实力太强,一级的骷髅只能当个炮灰,不如诅咒系法术实用。

    他看到诅咒系第一个法术就是大名鼎鼎的伤害加深,能让目标范围内的敌人所受到的伤害增加一定百分比,简直实用得不能再实力。不论是对付BOSS还是轮回者都有用,最重要的是,这个伤害加深可是全方面的,不管是物理还是法术伤害都同样有效,这样就恐怖了。

    法术名称:伤害加深LV1。

    法术派系:死灵学派,诅咒。

    法术说明:死亡的力量诅咒一组敌人,加深他们所受到的伤害。

    法术效果:对直径15尺范围内的敌人诅咒,伤害加深百分之三十,持续时间15秒。注:每点智力加值增加持续时间2秒。

    法术消耗:每次使用此技能需要消耗150点法力,冷却时间为12分钟。注:每点智力加值减少30秒的法术冷却时间。

    出乎他意料之外,这个伤害加深法术并不是像游戏中那样直接百分百增加,而是第一级只增加百分之三十,且每升一级伤害加深将会增加。不过这样也好,起码以后等级升上去效果会比游戏中更强大。

    学习完技能,属性点就加到了体质上面,让体质达到了19点这个关口。听苏月盈说属性达到20点会产生一个质变,同时会有一个强制任务,难度非常的高。他现在并没有做好做这个任务的准备,所以体质达到19点后他暂时是不会再加这项属性的。

    据说,这个也是苏月盈她听来的,听说这个20点属性的生命质变对一个轮回者非常的重要,在那个时候一同达到20点的属性越多,质变后的实力加成也会越大。相应,强制任务也会越难,但是,风险就是收益,风险越高收益越大,这是轮回空间中的真理,所以该如何选择就要看轮回者自已的考虑。

    加完属性点学习完技能,这一切都是在两秒内完成,在其他轮回者眼中只觉得他慢了一拍,根本不会想到就这么一小会他就加了一点属性与学习了一个法术。

第一百三十三章 血骨BOSS() 
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    BOSS死了掉了四件物品,李默因为输出最多与最重要的控场获得了最先挑选的权利。

    快速扫描四件物品,其中最好的是一件深黄色的鞋子,这很可惜,如果换成别的他肯定选了,可鞋子就不同,再好也不可能好过他脚下的传说靴子。所以鞋子第一时间被他放弃,选择了一颗普通红宝石。

    同样,击杀这头BOSS也有收获,只是因为攻击的人太多,只有最低收获,1枚金币1点技能点,属性点就没有,好在有两点传说点加成变成了3枚金币与3点技能点。

    击杀完一头BOSS,场上已经只剩一头BOSS了,是那头攻击强化、防御强化、超强体质三项额外强化的五星精英骷髅,另一头剧毒强化BOSS李默杀迅猛之刃的时候也被轮回者围杀了。

    这头五星精英BOSS实力非常强大,与另两个BOSS几乎是两个档次,消耗5枚铜币用‘洞察’通用技能他获得了这头叫血骨的骷髅BOSS的详细属性。

    血骨:中阶亡灵生物,骷髅类。

    属性:体质19,力量18,敏捷15,感知11,魅力1,智力12。

    生物等级:五星精英。

    生命值:4470点。

    攻击:15D27*3。

    防御等级:等级11。

    防御:10。

    技能/被动:白骨之躯。满布孔洞的骨躯可以减少百分之三十的远程伤害。

    技能/被动:精英之魂。这是一个五星精英生物,生命值增加百分之二百五十,攻击加值+2,防御等级+2

    技能/被动:中级亡灵体质。所有中级亡灵均有的体质,生命值+2000,防御加值+3,减少所有元素伤害+20。

    技能/被动:噬血。血骨独有的天赋能力,每次攻击都能吸取对目标最大物理伤害的百分之三十转化为自身生命值。

    技能/被动:攻击强化。地狱之力赋予血骨的能力,基础攻击加值+3,力量检定+4。

    技能/被动:防御强化。地狱之力赋予血骨的能力,防御等级+2,防御+5,强韧检定+4。

    技能/被动:超强体质。地狱之力赋予血骨的能力,生命值增加百分之三百,体质检定+4。

    技能/主动:地狱一击。凝聚虚空中无处不在的地狱力量一剑斩下,造成最大攻击*2。5的物理伤害加250点能量伤害。

    清一色的被动技能简直是晃花了眼,除了几项亡灵都有的被动与地狱力量强化的三项被动,最厉害的一项被动是那个叫噬血的被动技能,通俗来讲就是吸血被动。以它高达405的物理攻击只要命中目标

    就能吸取121点生命值,所以一直到现在就算在它周围的轮回者最多,也没有能够击垮它,生命值一直在百分之八十左右波动并缓缓下降。

    幸好它的速度并不是有多快,大部分轮回者都要比它快,否则要有一个速度强化什么的那就惨了。

    当然,如果真要有速度强化它的实力评价估计是传奇生物而不是五星精英了。

    “轰!”

    一团烈焰升起将被引在一起的最后一批恶魔击杀,于是整支恶魔大军就只有血骨这头BOSS了。

    “嘿!哥们,想不到你还是一个法爷,听说在轮回空间中法爷可是最少也是最吃香的哦,怎么样,要不要加入我们团队。”李默手一搓,一连串拳头大魔法飞弹锁定飞向被上百轮回者围在中间的血骨BOSS,耳边传来一个有些熟悉的声音。

    转头一看,就是那个被他调戏叫小沫儿的小萝莉团队中那个叫话唠的轮回者,这货这会一边拉弓搭箭对准中央BOSS射击,一边小心四处张望,准确来说向另一边他的队伍打量,一边低声对李默说到。

    看他挤眉弄眼又小心翼翼的表情,让李默想起了现实中一种叫逗比的生物。

    “我跟你说哦!”这货挤得更近挨着他,就差贴着耳边说了:“我们队长可是很漂亮哦,而且还是个超级可爱的小萝莉,你看了绝对会喜欢的。”那一副你懂得的表情让他好无语。

    “一边去。”他面无表情说道。

    难道我早就见过你队长会同你说么?难道我早就调戏过你队长我会同你说?难道我早就将你队长全身摸过了会同你说?李默转过头撇了撇嘴,心中暗想。

    “你是装的,你肯定是装的,你以为我骗你是吧,等着,等下杀完BOSS我将你介绍给团队,相信大家绝对不会拒绝你加入的。”这货还以为他不相信自已的话,在边上信誓旦旦的表态,就差马上拉他过去了。

    对这货的话他就当做没听到,以这种天生自来熟的话唠如果你要回一句保证会被烦死,正确做法就是不理不回话。

    说实话,以这货这种天生自来熟的性格到现在都没被别的轮回者坑死也算是一种奇迹,这难道是传说中的傻人有傻福?他很不解。

    这个时候被围在最中央的血骨大BOSS已经是翻不出什么风浪了,上百名轮回者的集火围杀就算一尊传奇生物也顶不住,更不用说它才五星精英而已,就算它防御超强又有吸血,那也不行。

    不到两分钟它的生命值就下降到百分之三十,已经达到了危险的地步。

    当然,它肯定不可能坐以待毙,就在生命值跌破百分之三十之时,没见任何征兆,血骨猛的上前一步,手中血红色的骨剑高举,一瞬间以它为中心弥漫在空气中的雾气,也就是地狱力量如长鲸吸水般涌入骨剑之中,然后猛的斩下,瞬间的速度之快就像一道红色闪电划破虚空。

    它的目标一名最活跃的敏捷近战轮回者根本没反应过来,就被一剑正中脑门,如刀切牛油一般划破身体,竟然直接将那名轮回者斩成两半。

    很倒霉,血骨这一招唯一的主动技能地狱一击本来威力就大,而这名轮回者是以敏捷强化为主,估计是体质或强韧不够,没能通过斩杀豁免,被直接一分两半斩杀,死得不能再死了。

    没人可怜这名轮回者,在轮回空间中这种事情很常见,大家只会觉得他太倒霉而已。

第一百三十四章 团队散伙() 
BOSS击杀这名轮回者后技能就进入冷却状态,估计也见不到下一次出手了。在见到这招威力如此之猛后,所有轮回者加紧出手,没翻任何风浪,也没什么BOSS狂暴,不到半分钟这头五星精英BOSS就被放倒在地,爆出一大堆物品。

    幸好李默的法术杀伤力实在太高,就算不是第一时间出手,那也对BOSS造成最少上千的伤害。

    除了经过加成总共3枚金币的收获外,还有一次物品选择权,当然排名不是最靠前,而是排在第三。

    这头叫血骨的顶级五星精英BOSS掉落的物品极为丰富,相比另两头BOSS加起来都没它多,他就算排在第三名也拿到了一件颇为不错的装备,一块增加额外生命值的护身符,放在储物空间就能生效。

    物品:生命之力护身符。

    品级:极其稀有。

    物品类型:护身符。

    材质结构:兽角。

    使用要求:无。

    附加属性:生命值+150。

    倒不是说没有比它更好的选项,只是剩下来的选择中最好的他已经有了,没有必要再拿一个重叠的,还不如拿这个即不占装备栏又非常实用的护身符。

    击杀完血骨战事暂告一段落,虽然毕须博须就派这点恶魔大军过来送死让人很费解,但能不费多少力气就能杀掉上万恶魔大军这是件好事,这对稍后对恶魔大军的总攻非常有帮助。

    休息时间并不久,就李默自动回血回蓝刚满不久,几位临时领队就大声招呼所有人起来准备开始新一轮的战斗。

    这次不同之前面对的才一万,这次面对的目标正是毕须博须本体所在的地方,几乎有数万恶魔大军正严阵以待。

    如果按照刚刚的自行其事肯定不行,刚才大多数轮回者都是随便站位,虽说近战远程辅助层次分明,但根本没什么指挥,全凭自觉,有时候前面换防慢一拍也没人管。但现在不行,最前方近战是团队最重要的屏障,在数万恶魔大军的冲击下压力非常的大,一旦有太大失误就会产生连锁反应,有可能会直接崩盘。

    事实上现在还有一个非常重要的问题,在刚才那一战中,有接近一半的近战承受不了强大的压力,这会态度有些消极。

    特别是治疗辅助轮回者严重不足,上百轮回者只有廖廖几个正式团队中才有,根本顾不上好几十名近战轮回者。在刚才就有好多名近战治疗不及时又撤退稍慢直接死在当场,这会心有阴影,说什么也不敢再呆在最前方。

    说实话,如果不是面对的恶魔大军平均实力不够,如果不是这个主线任务单人根本没任何完成的可能,只能团体完成,如果不是上百名轮回者壮胆,这个大型团队根本整不起来。

    以轮回者的多疑天性,能够团结起来面对有一定危险的敌人已经是非常难得,但要想面对毕须博须与它的大军主力,这种危险与收获不成比例的情况,谁也不是白痴,谁也不会做。

    所以,团队议论了好久,就算几名临时首领许下大量承诺,还号召所有远程职业者拿出

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