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第608部分

电影巨匠-第608部分

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“通缉令”的剧本梗概兰斯已经阅读完毕了,客观来说,故事就像是被筛子一样,到处都是漏洞,想要一一弥补完整并不容易,起承转合的推动也显得离奇而经不起推敲。当然,整个剧情呈现出打怪升级的趋势,只要搭配上精准的节奏控制和出彩的武打设计,确实是具备成为一部暑期档动作类型佳作的潜力。

不过,相对而言,兰斯还是更加倾向于集中精力打造出漫威宇宙。

撰写“钢铁侠”和“无敌浩克”的剧本,这是截然不同的两件事,不是说两部电影风格和内容相去甚远,而是因为两部作品的故事梗概质量有着明显差距,这也意味着兰斯需要付出的精力也必然不同。

“钢铁侠”在上一世取得了成功,被誉为是漫威第一阶段所有作品的领头羊,其媒体口碑甚至超过了“复仇者联盟”——后者之所以受到如此多追捧,主要还是因为英雄角色众多,粉丝群众力量庞大,单纯从作品角度来说,“钢铁侠”无疑是一部制作成熟的类型片。

换而言之,“钢铁侠”的剧本是商业作品的成功范例,遵照着起因、经过、结果的三段式结构,在每一个部分塞入小高潮和小起伏的搭配,剧情的转折与幽默的植入足够精准,导演在拍摄过程中可以花费更多精力在节奏控制、镜头走势、特效配合以及高潮场面等重头戏上。

“钢铁侠”系列作品的真正问题其实是出在后两部上,剧情的累赘拖沓严重影响了节奏,角色的臃肿乏力则导致幽默感锐减,质量下滑十分明显,第一部和第二部是由一个导演执导,却出现了如此明显的差异,这也意味着续集剧本需要进行大幅度的改动。

对比之下,“钢铁侠”第一部剧本就越发显得难得了。如果由兰斯来撰写,他不认为自己需要伤筋动骨的大幅度梗概,他不见得就会比马克·霍格斯(Mark Fergus)和霍克·奥斯特比(Hawk Ostby)出色。

“钢铁侠”的剧本仅仅有一点需要修改,那就是反派角色略显薄弱,导致终极大决战有早泄嫌疑。其实这也是所有超级英雄作品的通病——内容比重朝着英雄严重倾斜,反派缺少笔墨描写,以至于缺少对抗感,更不要说内容深度的挖掘了,“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”之所以能够成为经典,就是花费了足够的空间去构建小丑这个丧心病狂的反派。

这里所说的“笔墨”,不是指像男主角一样,从心理阴影到情感生活进行描写,而是赋予反派一个源动力,然后围绕着这个核心动力增加情节比例,让反派的动机和行为都丰满起来,进而增强正义与邪恶之间的矛盾,使得剧情更加饱满。

当然,如果这个源动力,能够像小丑一样引发蝙蝠侠对正义、邪恶、责任的思考,那电影的深度就有了保障。如果做不到,这也无伤大雅,毕竟暑期档爆米花和颁奖季艺术作品还是有所区别的。

除此之外,兰斯还考虑过让托尼·斯塔克这个角色更加立体一些,这不仅是为了续集作品着想,同时也是为了漫威宇宙。

这个想法是受到了汤姆·克鲁斯的启发。托尼·斯塔克作为一名武器制造商,不管是否是他的本意,他都可以说是战争的幕后推手之一,他风流倜傥、天资聪颖、游戏人间,军火生意所造成的连带伤害根本无法影响到他的生活,可以说,他是超然的存在,颇有些置身事外的感觉;但后来他却成为了钢铁侠,开始了自己伸张正义的道路,甚至为了拯救世界而以命相搏,最后就连公司的军火生意也逐渐开始朝可持续能源方向发展。这种转变无疑是有趣的,而且还是复杂的。

在上一世的漫威宇宙里,这一点并没有详细解释,更加没有深入讨论。

在“钢铁侠”之中,剧本设定了重要情节:托尼被恐怖分子绑架,生命垂危的同时,他还看到了恐怖分子所造成的伤害,以至于他不得不移植核动力的人工心脏来维持生命。正是经历了生死关头,托尼才毅然决然地站到了恐怖分子的对立面,这无疑是具有说服力的,也是第一部作品成功的重要原因。

但,这却不足以成为托尼拯救世界的动力,他内心本质的变化,整个漫威宇宙都没有给出答案,甚至到了后面的故事里,托尼想当然地就成为了神盾局的重要人物——仅仅只是因为小罗伯特·唐尼在现实生活中赢得了超高人气,电影公司增加了托尼的角色分量,没有起承转合、没有心理变化,彷佛一切都是顺其自然地发生了。这样的结果就是,导致钢铁侠的角色失去了魅力,到了后来只是在吃老本——幽默、吐槽、卖萌、二逼,基本就沦为了一个逗角,没有新意更没有深度,直接就影响到了后续作品的剧本创作,这也是漫威宇宙后来作品所面临的一个重大问题。

迪斯尼始终没有想明白:同样一套东西,为什么突然观众就开始腻味了?不仅仅是钢铁侠一个角色,其他英雄角色也都是如此。百思不得其解的结果就是,他们决定在观众彻底不买账之前,多多挖掘角色的剩余价值,即使过度开发也在所不惜。

其实在兰斯看来,问题的核心并不复杂。以钢铁侠为例,如果可以在剧本里对托尼的心态转变稍加叙述,不需要像“黑暗骑士”那样深入挖掘,只需要像“钢铁侠”一样给予一个理由,然后围绕着理由串起一条支线,甚至可以加入小辣椒的角色分量,帮助托尼完成心态的转变。如此一来,不仅可以丰富剧情,让故事变得具有说服力;还可以丰富角色,让钢铁侠变得立体而复杂起来,反过来,角色的变化又可以带动剧情,衍生出更多具有深意的剧情分支。

比如说“美国内战”,钢铁侠站到美国队长的对立面,就会显得更加具有说服力,同时剧情的精彩指数也势必将会直线上升。

漫威宇宙打算走轻松幽默的路线,这一点兰斯给予赞同,不是所有作品都适合像克里斯托弗·诺兰那样拍的;但增加角色心理变化,并不意味着就告别了轻松幽默,在爆米花电影里,只需要赋予角色一个具有说服力的情感深度来源——爱情、友情、亲情都适用,就可以浅层面地挖掘角色深度,完成故事核心思想的建立和深化。

其实,“蜘蛛侠3”就曾经做过类似的尝试,但山姆·雷米撰写的剧本有些发力过猛了,衍生出毒液这一角色,使得故事有些荒腔走板;同时又没有能够对毒液的心理层面给予足够的支撑,甚至就连毒液的角色描写都十分肤浅,直接导致的结果就是观众满头问号,甚至大呼荒谬。

即使如此,兰斯觉得这种尝试是正确的,也是必须的,但却不能像“蜘蛛侠3”的毒液一样,成为故事主线,只能像“黑暗骑士”一样,以支线的形式存在,却起到升华作品的作用——主线自然还是爆米花电影的正义对抗邪恶。

兰斯认为在托尼·斯塔克身上演绎这样的变化是正确的做法,但不在“钢铁侠”的剧本里,而是在“钢铁侠2”、“钢铁侠3”的剧本里,真正彻底改变续集的剧本。兰斯清楚地知道,“钢铁侠”的剧本已经足够饱满了,再添加内容就是画蛇添足,反而容易弄巧成拙,不过导致可以增加几个细节画面,埋下伏笔,其他真正的改动还是放在反派角色身上。

“钢铁侠”的故事在兰斯的脑海里存在着上一世的参照物,创作起来自然是事半功倍,当然,兰斯只记得故事框架,台词内容和人物塑造都必须由他推翻重来,说起来容易,但工作量也不可小觑。不过,比起“无敌浩克”来说,“钢铁侠”的故事框架完全可以称得上是简单轻松。

“无敌浩克”,这绝对是一个大麻烦,在上一世,绿巨人先后三次登上大屏幕,无一例外地遭遇了轰轰烈烈的惨败,即使是李安也没有能够力挽狂澜。现在,兰斯创作“无敌浩克”的剧本框架,他首先就必须将上一世的“无敌浩克”完全推翻,从头开始;其次还必须对绿巨人的角色、故事发展脉络全部重新整理;同时还必须考虑到绿巨人在漫威宇宙里的位置,这意味着兰斯需要翻阅大量的漫画,寻找灵感。

创意委员会倒是现成的参考顾问,但兰斯却不打算这么早就把主动权交出去,所以他又回到了最开始的地方,一切都必须靠自己。这让兰斯回想起了当初构思“超人归来”的时候。

第856章 推翻重建

绿巨人布鲁斯·班纳是一个值得挖掘也值得聚焦的角色,无论是八十年代,还是二十一世纪,漫威娱乐在构思电影大屏幕战略的时候,绿巨人都是考虑对象的第一梯队,甚至可以说是第一选择,优于蜘蛛侠和神奇四侠。

但所有人都百思不得其解,为什么绿巨人系列电影全部都失败了,无一例外。一直到兰斯重生为止,好莱坞也没有找出一个准确的答案,绿巨人单人电影的重启计划也始终处于“商议”阶段,并未提上议程。

现在,兰斯就要面对这个二十年都没有能够解决的“未知谜题”。

在兰斯看来,其实还是剧本的问题,一是剧本框架,二是剧本主线。

从剧本框架来说,商业类型电影都是遵循一定套路的,设置一条主线,一条到两条支线,按照三段式框架进行架构,两次到三次转折,两个小高潮再加上一个大高潮,剧本时长控制在一百到一百三十分钟之内。几乎所有取得成功的类型电影剧本都是如此。

李安版本的“绿巨人浩克”之所以惨败,就是因为脱离了这样的框架,另辟蹊径地以古希腊史诗英雄人物的悲剧故事角度来进行撰写,塑造出了电影历史上最独特的超级英雄,但孤注一掷的尝试却在暑期档遭遇了雪崩式惨败。

从剧本主线来说,超级英雄电影也都有一定的模式,获得能力、打开眼界、遭遇邪恶、幡然醒悟、惩恶扬善、终极对决。贯穿始终的还是正义感,只是表现方式略有不同罢了,“钢铁侠”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等实现了票房和口碑双赢的作品,全部都遵循了这一主线。

路易斯·莱特里尔版本的“无敌浩克”遵循了类型电影的框架,但却剧本主线却显得模糊不清,不仅丢失了让观众热血沸腾的灵魂,而且也让布鲁斯·班纳这个充满深度的角色让人完全看不懂。

“绿巨人浩克”和“无敌浩克”都失败了,但不可否认,两部作品都有属于自己的优点。

李安对绿巨人的角色挖掘,从童年阴影到梦魇难却,从灾难转折到悲剧浮现,围绕着班纳父子之间命运式的纠缠,呈现出了一部命运的悲剧,虽然电影失败了,但却成就了绿巨人这个最独特的超级英雄形象;路易斯的导演经验并不丰富,但他却拍摄出了“玩命快递”系列,他对类型电影的节奏控制值得称道,高潮迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是营造出绿巨人一个人对抗全世界的氛围,可以说是类型电影里的必备要素。

如果可以将上一世这两部作品的优点杂糅在一起,那势必将会打造出一部优秀作品,甚至可能超越“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”,成为历史上最出色的超级英雄电影。但,如果改编真的那么容易的话,绿巨人项目也不会沉寂那么久了。

现在,兰斯就有机会按照他的想法来打造“无敌浩克”这部作品。

上一世,“无敌浩克”的剧本是由扎克·佩恩撰写的。如果单纯浏览扎克的履历表,不少人都会惊讶,“X战警2”、“X战警3”、“复仇者联盟”都是他的作品,那么为什么他会写出“无敌浩克”这样一个犹如浆糊般的剧本呢?发挥失常?还是什么原因?

但仔细翻阅一下扎克的作品集,不难发现,“X战警2”和“复仇者联盟”这两部口碑优秀、票房出众的作品,他负责撰写的是故事梗概;而“X战警3”这部系列最低谷、遭遇无数恶评的作品,他负责撰写的是剧本对话——“无敌浩克”属于后者。

换而言之,扎克在构思故事、思考主线方面,能力值得肯定;但是在具体落实的方面,却有严重短板。“无敌浩克”就是典型代表。

“无敌浩克”讲述了布鲁斯·班纳已经变身之后的故事,为了避免伤害自己的爱人贝蒂,也为了避免被军方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面寻找着控制情绪的方法,一方面寻找着科学地将浩克从他身体里消灭的方法。但事与愿违,他还是被发现了。美国军方希望复制浩克的基因,批量制造战争机器,布鲁斯不愿意看到战争,更不愿意看到科学成就某些人的野心,于是他只能不断逃窜。

故事的主线十分模糊,前半段是布鲁斯试图杀死体内的绿巨人,让自己的生活重回正轨;后半段则是布鲁斯决定利用绿巨人对抗反派战争狂人。两个主线之间缺少衔接和转变,剧情变得薄弱而空洞,不仅缺少说服力,而且让观众看得不明白。

比如说,一开始布鲁

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