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第339部分

重生日本做游戏-第339部分

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    由于林彦的精力有限,所以,这款游戏只有英文版。中文版,还有日本版。所以,对于欧洲的一些用户来说,这个游戏并不是太友好。

    不过,那些喜欢玩独立游戏的欧洲佬也已经习惯了。毕竟,他们已经知道了一个语种使用的人少,究竟会是一种什么样的待遇。

    三国语言他们也能接受,再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以。如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。

    当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了《炸弹人:重生》的道具图鉴。

    要知道,《炸弹人:重生》的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明,实际上是有一些过于简陋的。

    所以。大部分玩家,其实并不能记住道具的效果。只能在实际的使用过程中去体会。但是,大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求,就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。

    在游戏面试的一个月。这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。

    不过,这个外挂道具显示,由于涉及到了内部的数据运行。所以,可能有封号的风险。

    如果,什么时候林彦的性兴致来了,说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。

    毕竟,他们违反了游戏者协议。

    当然了,林彦打算在下一代的《炸弹人》中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。

    要知道现在千叶游戏运营的网游,《石器时代》以及《魔力宝贝》,可是在努力的杜绝外挂。

    因为没有在本地客户端中处理太多的数据,所以外挂并没有什么强力到影响游戏平衡的功能。

    但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。

    所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。

    所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一般都是一个操作循环。

    所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的操作循环,就会把玩家踢出游戏。

    这还只是第一次,第二次就是两次循环踢出游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。

    当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。

    甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。

    千叶游戏在这方卖弄也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。

    而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。

    林彦制作完《炸弹人:重生》后,就把后续的交给了第五部了。当然了,策划还是有他来。

    于是,这款游戏就从独立游戏区撤出。名字也改为了《新炸弹人:重生》,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。

    当玩家们,知道这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样高质量游戏的出现,其实是个小概率事件。

    而现在有知名的游戏制作人林彦的名头,大家也就不奇怪了。

    事实上,在这之后,独立游戏频道涌现出了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的水平。、

    有内部人士透露小道消息称,这是有许多知名游戏制作人在试水。

    因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的眼红。

    要知道现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要高。

    毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。

    玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。

    在这种情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。

    这些游戏,可以说是食之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。

    买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。

    在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。

    这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。

    当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。

    那种并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。

    要知道,这在单机游戏时代,可是完全看不到的。

    日系厂商们,也开始研究网络游戏。

    但是,由于他们没有经验,所以,制作的速度也不快。所以,《石器时代》出了那么久了,他们还是没有推出一款成功的网络游戏。

    所谓的网络游戏的成功,就是有足够的玩家玩。因为,网络游戏只是一个框架,如果没有大量的玩家填充,那么一款网络游戏,其实是相当,特别,非常无聊的。

    林彦自己就不喜欢玩网络游戏,他更喜欢那些需要全神贯注玩的游戏。但是,谁让这个世界上,又有那么多轻度玩家呢。

    他们需要的就是网络游戏这样的娱乐游戏。

    当然了,这并不是说,网络游戏只有休闲游戏。

    ————————

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第七十一章 采访

    最近有一位日本记者,正在策划一本书,一个访谈集,采访诸多成功电子游戏厂商的创始人,探寻他们背后的创业秘闻。

    要知道,在日本创业是一个很禁忌的词汇。普通人创业,在大家看来,基本上就与开玩笑差不了多少。

    没有社会资源,没有银行资源,基本上很难创业成功。当然了,如果你把在街角开一家食杂店,也算是创业的话,那倒有许多普通人成功。

    日本的社会,是一个没有割掉旧社会尾巴的社会。贵族们虽然没有了那尊贵的头衔,但是,他们却站在经济的高地上,依旧俯视着他们多年以前俯视的那些普通民众。

    事实上,一部分电子游戏公司的老板,都是很低调的,因为在这些曾经的贵族的圈子里,有着闷声发大财的集体认知。

    相对于天天在媒体上发言拉仇恨,还不如低调的赚钱。许多日本人的日常用品,其实都是在使用这些大财阀的产品。

    据说,在东京这个比例,已经达到了近九成。这是一个非常恐怖的数字,这个数字基本上在说,那些生活在底层的民众,这辈子几乎是没有翻身之日了。

    所以说,创业这个话题,是非常非常敏感的。

    但是,这位记者也非常坚持,他的背景也有些微妙,所以,大多数的游戏公司创始人,逗接受了采访。

    当然了,采访里不可能说那些在商场上的尔虞我诈。比如说你公司推出一款和我公司同类型的游戏,卖的还不错,我看你的游戏不顺眼,又不能去砸场子,那我该怎么办。那我就提前把你游戏的续作的商标给注册了。

    你游戏总不能跳过三,直接出四吧。

    这样的事情,是真实发生过的。就在街机的格斗游戏市场,《街头霸王三》的商标,被竞争对手注册了,在商标到期之前。他们都没有办法推出《街头霸王》系列的第三作,没办法,他们只能新推出一个新的《少年街头霸王》系列,来弥补这几年的空档期。

    当然了,其实这种烂事,真正的粉丝们,已经了解的烂熟了。毕竟,这点破事谁都能记住。说出去也都还蛮有意思的。

    采访的内容,基本上都是说创业过程的艰辛。有的人是走这样一条路。有的人是走那样的一条路,也许后边的人会否定前边的人,但是前边的人却同样成功。

    在采访中,不止一次提到。人越年轻,就越觉得自己聪明,随着年龄增长,才发现自己有那么多不懂的东西。

    每多一个角度看问题,实际上就等发现自己更多的不足。这本身就是一种提升。

    当然了。话说回来,报道中还不止一次的提到。没有盲目的自信,就很难有创业的勇气,所以说条条大路通罗马。

    事实上,这些创业的人,基本上都是那种早就有积蓄,或者有人脉的人。他们讲述的经历。其实很多都只讲了一半,只讲了我是怎么通过努力,几乎从无到有成功。却从来不说,我创业的第二天,就拿到了家里两个亿的投资。

    其实。有技术就创业,往往是不够的。

    这也是林彦没有选择自己创业的原因,他没有那样的一个人脉,一个家电修理铺家的孩子,会有什么样的人脉。

    经过了第一次的失败,第二次林彦和千叶有希的合作,可以用成功来形容。

    在采访了十个知名游戏公司的创始人,这位记者似乎终于想起了千叶游戏。她找到千叶游戏,却发现千叶有希谢绝她的采访,反而让她来采访林彦。

    又因为林彦在玩家当中的声望,所以,这位年轻的记者,也没有坚持什么,直接就来找林彦采访了。

    记者:跟我说说你加入千叶游戏之前的事吧。

    林彦:在我还是小孩子的时候,我就有一个梦想,就是为这个世界上,所有的人带去快乐的梦想。

    最开始我想的是表演,通过自己的表演,为别人带去欢笑。可惜我五岁的时候,一次话剧演出,被我搞的一团糟,观众们只差脱下鞋子往台上扔了,所以我放弃了表演这种方式。

    在这之后,我又做了一些别的事情,可惜一个个都失败了。

    直到我上了高中,我还只是千千万万普通人中的一个。

    忽然,有一天家里的电器修理铺,要维修一台旧电脑。事实上,那是一台主板烧坏的旧电脑,是我父亲和别人喝醉酒的时候,乱打赌弄下的烂摊子。

    当时我父亲又因为电击昏倒,在医院里接受治疗。

    而那位和我父亲打赌的人,来催我家还欠下的赌债。我看着那台坏掉的电脑,看着它的键盘,我就在想,我是不是可以做一个可以和人交互的电子游戏机。

    想到就做,没过多长时间,我利用电脑上的中央处理器,制作了一台《太空侵略者》。

    这台《太空侵略者》很火,取得了很大的成功。短短几天内,玩家们投入街机里的硬币,就够还父亲欠下的赌…债了。

    也许你不知道,有一天突然有人过来和我说街机坏了,出故障了,让我去看看。我去看了之后,才发现原来是硬币塞满了储钱箱,这让我不得不把储钱箱改大了几倍。

    《太空侵略者》的成功,让很多人看中了电子游戏这个新兴玩意。他们纷纷找我合作,我最后选择了和东立还有柿家合作。

    我们三方成立了一家公司,你应该也听过名字,叫做电子游戏联盟。我负责街机的开发,东立负责硬件的生产。而柿家则负责销售的渠道。

    最开始的几个月,我们的合作是十分愉快的。

    我制作的街机,例如《坦克大战》、《吃豆人》等游戏,都可以用火爆来形容。

    然而,悲剧很快就发生了。柿家和东立,也许是觉得我就一个人。就占了三分之一的股份,实在是太不合理了。

    而且,游戏这种东西,看起来简简单单,似乎谁都能做,于是便强行把我赶出了电子游戏联盟。

    对了。当时我在电子游戏联盟,参与的最后一个项目,是游戏手表。

    那时候我很沮丧,但是在高中时期,我社团的团长,千叶有希学姐找到我,说能不能一起创办一个电子游戏公司。

    要知道,在高中社团,我们推出了一个非常火爆的卡牌游戏。叫做《命运游戏》。当时我们的合作很顺利。

    于是,我们就一拍即合,也就成立了这家千叶游戏。

    严格来说,我和千叶学姐,是这家千叶游戏的联合创始人呢。

    记者:您

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